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Augmented reality in Flash (with Papervision and FLARtoolKit)

Galdric published a very interesting article about a new flash library that allows 3d manipulation using a simple webcam. Just take a sheet of paper and draw a black square. Show it to the camera, and move it : FLARtoolKit and Papervision do the rest. You can try it yourself here. The result is very good, and it’s using ‘old’ Flash Player 9, so we can easily predict that the performance might be even better than that with Flash Player 10.

You can find more info here (or translated in english here because I know you don’t speak japanese, dudes).
Oh and the lib is here :-)

Adobe Flash Player 10 – Yeaaah ! MORE THAN UPDATED

Voila, comme prevu depuis un moment, Flash player 10 vient de sortir en beta.
Ce nouveau player corrige pas mal de defauts historiques de Flash (pas tous, rassurez vous…) et ajoute de nouvelles fonctions. Voici une petite liste non exhaustive :

Une meilleure gestion du texte

On l’attendait depuis longtemps. C’etait un des talons d’Achille de Flash. Dans cette nouvelle version, les textes en langues non latines, comme le japonais, l’arabe sont parfaitement geres. Ainsi que leur sens respectif (de haut en bas, de gauche a droite…). A noter que le texte en colonnes multiples sera aussi present. L’antialiasing, les ligatures et tous les parametres de rendu sont aussi personnalisables. D’apres Adobe, il y aurait dans cette nouvelle version plus de possibilites au niveau des textes qu’il y en a en HTML. J’ai personnellement l’impression qu’on se rapproche des possibilites d’Illustrator ou InDesign.

La 3D en natif

Enfin ! Papervision avait ouvert la breche, Adobe enfonce le clou. Papervision continuera d’exister, pour les effets les plus complexes, mais Flash permettra maintenant de faire des simples rotations en 3d par exemple beaucoup plus simplement qu’aujourd’hui, et sans utiliser de code (mais il sera egalement possible de le faire en actionscript).

Des filtres et des effets centralises pour Flash, Flex et After Effects

Avec Pixel Blender (anciennement Hydra), Adobe centralise de plus en plus la creation de filtres et d’effets, qui seront facilement reutilisables entre Flash et Flex dans un premier temps, puis avec After Effects. A suivre de pres donc…

Streaming dynamique

Adobe semble avoir resolu le probleme des variations de bande passante pendant la lecture d’une video. Le cache serait automatiquement recalcule, afin de mettre plus ou moins de donnees en cache selon la disponibilite du client.

Acceleration materielle

Dans la version actuelle de Flash, l’acceleration materielle est uniquement disponible en plein-ecran. Dans la v10, il sera possible de l’activer pour chaque objet. Par defaut, tous les objets bitmap en beneficieraient.

Revision du systeme de fichiers

Flash dispose desormais d’un espace memoire plus consequent (dont on ne connait pas encore les limites pour le moment), qui permet d’uploader des fichiers dans Flash (afin de les envoyer sur un serveur par la suite, ou de s’en servir dans flash, pour ajouter des effets a une image par exemple) ou de downloader des fichiers inclus dans le fichier SWF. Un pas de plus vers la convergence entre desktop et web, et une bonne nouvelle pour les RIA basees sur Flash (comme Almerya par exemple (entrez ‘demo’ et ‘demo’) un peu de pub ne peux pas faire de mal :D ).

Plus d’infos sur le site de Ryan Stewart,sur le lab d’Adobe ou encore ici. Et d’autres ici au fur et a mesure :)

UPDATE 2 :

L’ami Lee Brimelow a fait un tutorial video de belle facture pour compiler en Flash 10, c’est par ici (qui complete la page sur le wiki d’Adobe sur le sujet).
Senocular presente l’API de dessin de Flash 10 ici, y a pas mal de changements, une explication du moteur de 3D natif, et comment utiliser le moteur 3D pour les bitmap.

UPDATE 3 :

Lee Brimelow recidive avec 3 tutoriaux video pour Flash 10 : generer dynamiquement des sons en code (ca pourrait permettre de faire ce genre de choses selon certains),  transformer un objet bitmap en 3D, et enfin un tutorial sur le nouveau systeme de gestion des fichiers.

Source Binder : the next big thing ?

C

Source Binder is a revolutionnary visual framework for actionscript. It contains a lot of libraries like Papervision, Arduino, WOW (for physics), and many more. You can also easily add yours. The idea is simple : each portion of code is an visual object you can link with other objects. It’s a visual representation of our good old classes.

Remember that old Flash 3 or 4, or maybe even Future Splash Animation, at the time ? It was a revolutionnary concept, which break the traditionnal manner to do animations, websites, applications. Ten years later, all of that is still controversial, but the fact is : it changes the web, and allows lots of us to create things that were just impossible to do before. Even if you dont like Flash / Flex, no one can say the contrary.

I predict the same future to Source Binder. I already hear you, old school dudes : “it’s a toy ! Why couldn’t it be complicated like the other stuff I learn at school ten years ago ?”

Via Hebi Flash Blog

Papervision Space Hockey

It’s simple, very effective and very addictive ! And It’s here.
Space Hockey is a mix of Papervision 3D,  Box2d (physics) and Tweener. The author is speedok (respect).

Via Hebi Flash Blog and Papervision3D daily

What’s up at Flight 404

I made a few posts about Flight404 – aka Robert Hodgin – a talented Processing developper. He made the most amazing sound driven animations I’ve ever seen. So here’s his latest video :

You can see some HD videos of his work on Vimeo.

A new revolution is coming : 3D video

A silent revolution is coming. It’s maybe not for now, but this new video technique is really exciting. Imagine a movie where you can move the camera at 360 degrees. The technique is based on a special camera like this one and Papervision.The result is quite surrealistic. Click here to watch it. Via Pingoo.

papervision 3d video 360

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Papervision 3D showreel by UnitZeroOne



Via UnitZeroOne

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